The 'Tankies' app doesn't require any Android permissions. Thus, there is no advertising. The app can be operated offline (airplane mode).
The 'Tankies' App stores EACH valid action of user, automatically, to internal storage. Thus, you don't have to care about saving at all. If you force-stop the app or switch off your phone, and afterwards start the app again, 'Tankies' returns to exactly the same situation where you were before.
For operating the app, you don't need to read more than you already did. The following text is optional. Here comes the ...
COMPARISON OF 'TANKIES' TO CHESS
Tankies has a couple of properties that resemble those of chess, but are different at the same time.
Then there are a couple of innovative features, which can be accomplished in computerized games only.
COMPARISON OF PROPERTIES:
* Chess is black and white only. Tankies uses almost ten different COLORS.
* Chess has a fixed board size (8 x 8). Tankies has a whole RANGE of them: from 7x8 to 15x16 (the number of board sizes which are available on a specific device depend on its screen size).
* There are six types of chessmen. Tankies has SEVEN types of "tankies".
* Chessmen start out on opposing sides of the board. Tankies gather in opposite CORNERS - in front of their CAMP.
* With chess, there is a hierarchy among the figures. With Tankies, there is NONE.
* With chess, all fields are basically equal. With Tankies, there is a COUNTRYSIDE on the board.
* The aim of chess is to surround the king. The aim of Tankies is to conquer the opponent's CAMP.
* With chess, per round, one can only move ONE chessman. With Tankies, you can move ALL your tankies.
* Each type of chessman moves in a different way. With Tankies, there are only two types of movement: "heavy" tankies can move maximum TWO fields per round, the "light" ones maximum THREE.
* If chessmen hit their opponents, they move to their position. If Tankies hit an opponent, they STAY in their place.
* Chessmen which are hit, drop out permanently. Tankies can COME BACK in again.
* Chess is pure strategy. Tankies also has a LUCK component (in form of dice numbers).
INNOVATIVE FEATURES:
Note: all these features are maintained by the program automatically (and partly can be switched on or off by the user). What the user mostly does, is moving and pointing his tankies, as well as tapping through the dicing phase.
* Each of the (maximum 9) board sizes offers A THOUSAND different countrysides.
* How far a tankie may actually move (in one round) is determined by its FUEL units.
* Each field is OWNED by one of the players. The opponent's fields can be CONQUERED.
* The number of own fields determines the growth of VALUE POINTS.
* The number of value points governs the MOVING UP of dropped-out tankies.
* Own Fields are CONNECTED via other own fields to their camp (or not).
* The quality of connection ranges from GOOD to NOT EXISTING.
* The quality of connection governs RE-FUELLING and RE-MUNITIONING of the tankies..
* Fields, which are no longer in the direct neighborhood of own tankies, become INVISIBLE.
* Good and bad luck are LIMITED. This spares the user too large emotional ups or downs.
* if the user wants so, opposing tankies on invisible fields can be shown (VISIBILITY mode).
* DIFFICULTY level: ranging from 0 to 9 ((this feature is available only in SINGLE-user mode (== match against the program).
Aplikasi 'Tankies' tidak memerlukan sebarang kebenaran Android. Oleh itu, tidak ada pengiklanan. Aplikasi ini boleh dikendalikan secara luar talian (mod pesawat).
App 'Tankies' menyimpan EACH tindakan yang sah pengguna, secara automatik, ke storan dalaman. Oleh itu, anda tidak perlu peduli dengan penjimatan sama sekali. Sekiranya anda memaksa apl itu berhenti atau mematikan telefon anda, dan selepas itu mulailah aplikasinya semula, 'Tankies' kembali ke keadaan yang sama di mana anda berada sebelum ini.
Untuk mengendalikan aplikasi, anda tidak perlu membaca lebih banyak daripada yang anda lakukan. Teks berikut adalah pilihan. Di sini datang ...
PERBANDINGAN 'TANKIES' UNTUK KURANG
Tankies mempunyai beberapa sifat yang menyerupai catur tetapi berbeza pada masa yang sama.
Kemudian terdapat beberapa ciri inovatif, yang boleh dicapai dalam permainan berkomputer sahaja.
PERBANDINGAN HARTANAH:
* Catur hanya hitam dan putih. Tankies menggunakan hampir 10 COLORS yang berbeza.
* Catur mempunyai saiz papan tetap (8 x 8). Tankies mempunyai keseluruhan RANGE daripada mereka: dari 7x8 hingga 15x16 (bilangan saiz papan yang tersedia pada peranti tertentu bergantung pada saiz skrinnya).
* Terdapat enam jenis catur. Tankies mempunyai TUJUH jenis "tangki".
* Catur bermula pada lawan dari papan. Tankies berkumpul di CORNERS yang bertentangan - di hadapan CAMP mereka.
* Dengan catur, ada hierarki di antara angka-angka. Dengan Tankies, ada NONE.
* Dengan catur, semua bidang pada asasnya sama. Dengan Tankies, terdapat COUNTRYSIDE di papan.
* Tujuan catur adalah mengelilingi raja. Tujuan Tankies adalah untuk menakluk CAMP lawan.
* Dengan catur, setiap pusingan, seseorang hanya boleh memindahkan SATU catur. Dengan Tankies, anda boleh memindahkan SEMUA tangki anda.
* Setiap jenis catur bergerak dengan cara yang berbeza. Dengan Tankies, terdapat hanya dua jenis pergerakan: tangki "berat" boleh memindahkan DUA bidang maksimum setiap pusingan, yang paling "ringan" TIGA.
* Jika pemain catur memukul lawan mereka, mereka berpindah ke kedudukan mereka. Jika Tankies memukul lawan, mereka TINGGAL di tempat mereka.
* Catur yang terkena, turun secara kekal. Tankies boleh kembali lagi.
* Catur adalah strategi murni. Tankies juga mempunyai komponen LUCK (dalam bentuk nombor dadu).
CIRI INOVATIF:
Nota: semua ciri ini dikendalikan oleh program secara automatik (dan sebahagiannya boleh dihidupkan atau dimatikan oleh pengguna). Apa yang kebanyakan pengguna lakukan, bergerak dan menunjuk tangki-tangkinya, serta mengetuk melalui fasa dicing.
* Setiap saiz papan maksimum (maksimum 9) menawarkan RUSIA RAJA yang berbeza.
* Seberapa jauh tangki sebenarnya boleh bergerak (dalam satu pusingan) ditentukan oleh unit FUELnya.
* Setiap medan disalurkan oleh salah seorang pemain. Bidang lawan boleh DIPERLUKAN.
* Bilangan medan sendiri menentukan pertumbuhan VALUE POINTS.
* Jumlah titik nilai mengawal tangki keluar yang keluar.
* Bidang Sendiri disambungkan melalui bidang lain ke kem mereka (atau tidak).
* Kualiti sambungan berkisar dari BAIK hingga TIDAK ADA.
* Kualiti sambungan mengawal RE-FUELING dan RE-MUNITIONING daripada tangki ..
* Bidang, yang tidak lagi dalam kejiranan langsung tangki sendiri, menjadi tidak dapat dilihat.
* Nasib baik dan buruk TERHAD. Ini menaikkan pengguna terlalu tinggi emosi atau turun.
* jika pengguna mahu demikian, tangki menentang pada bidang tidak kelihatan boleh ditunjukkan (mod VISIBILITY).
* Tahap yang bermasalah: antara 0 hingga 9 ((ciri ini hanya tersedia dalam mod pengguna-SINGLE (== perlawanan terhadap program).